Эмоции как важная проектная информация
Когда вы работаете с командой, где от каждого человека нужен максимально возможный результат, есть потребность знать все о состоянии команды.
Есть простая причина, почему понятия "эмоции" и "чувства" вводятся в управление проектами. Это невозможность предсказать успех ведения дела с помощью традиционных методов. Люди - не роботы.
«Управляйте Вашими чувствами, пока Ваши чувства не начали управлять Вами».
Хорошие руководители знают, что понимать эмоции важно не только чтобы управлять собой, но и чтобы вести команду.
Командный дух живет исключительно за счет того, что каждый участник проекта знает, что его ценят как личность. Что он может реализовать свои цели, вписав их в цели проекта и команды.
"Социальная компания", "человеческий бизнес", "команда мечты" невозможны без реализации принципа Компании 2.0: люди и отношения важнее процессов и инструментов.
Мы говорим, что эмоции, чувства - это суть мотивации. Поэтому Comindwork отображает не только знания команды, но и эмоции.
Действие = знания + чувства
Эмоции в живом проекте - это сумма эмоционального интеллекта
каждого участника, и открытой информации об эмоциях. На сам эмоциональный интеллект мы можем влиять лишь косвенно, зато эмоциональную информацию о команде мы можем собирать.
|
Модель эмоций взята из книги Джима и Мишель Мак-Карти "Программируем командный дух". Любая эмоция раскладывается на базовые составляющие, которые однозначно читаются другими участниками:
- Страх
- Злость или раздражение
- Радость
- Грусть
Мы собираем статическую и динамическую эмоциональную информацию о команде.
В каждый момент человеку доступна функциональность "состояние команды". Это список всех участников компании или проекта с их текущим эмоциональным состоянием и возможностью просмотреть "эмо-лог", историю состояний. Это статическая информация.
Второй источник информации - эмоциональная реакция на каждый элемент в системе: документ, задачу, комментарий в блоге, событие. Это динамическая информация, которая собирается по тем же принципам.
|
 |
|